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1月16日の実装(お休み)


最近はゲーム開発の進捗そっちのけで3Dばかりいじってます。
3D作りたいスイッチが入るとなかなか現実から抜けだせなくなります。

ボブルヘッド(↑)も作ったからいっそPerk実装と・・・と
考えましたが、ゲームシステムがややこしくなりそうなので廃案になりました。
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【2012/01/16 00:24 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック(0)
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